| 1 cuota de $20.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $20.900,00 |
| 2 cuotas de $12.486,71 | Total $24.973,41 | |
| 3 cuotas de $8.670,02 | Total $26.010,05 | |
| 6 cuotas de $4.943,20 | Total $29.659,19 | |
| 9 cuotas de $3.676,08 | Total $33.084,70 | |
| 12 cuotas de $3.093,20 | Total $37.118,40 |
Autor: Graciela Esnaola Horacek
Título: Videojuegos en aulas ludificadas
Editorial: Centro de Publicaciones Educativas y Material Did
Páginas: 108
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 978-987-538-510-8
Los componentes culturales, lúdicos, narrativos, pedagógicos y artísticos de los videojuegos son expresiones de miradas y sentidos propias de nuestro tiempo. Y en ellas convergen las características de la cultura hipermedial: #interactividad, inmersión participativa, experiencia perceptiva óptima y desempeño en un espacio transicional intrasubjetivo e intersubjetivo. Los desarrollos reunidos en esta publicación proponen aportes teóricos necesarios para fundamentar las múltiples y variadas prácticas culturales que incluyen videojuegos. Se trata de instalar el debate sobre las mediaciones tecnológicas de la cultura de los videojuegos, ofrecer la posibilidad de comprender su lenguaje y posibilitar la construcción de espacios de innovación educativa en instituciones sociales y culturales.
